Higher or Lower

Täglich
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Diese Runde: Statuswerte gesamt

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Statuswerte gesamt

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Statuswerte gesamt

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Higher or Lower ist das Spiel ohne Ende. Zwei Pokémon stehen nebeneinander: Links siehst du einen ihrer Statuswerte, rechts ist der Wert verdeckt, und du sagst, ob die verborgene Zahl höher oder niedriger ist. Liegst du richtig, rutscht die rechte Karte nach links und ein neuer Herausforderer kommt. Liegst du falsch, ist der Lauf vorbei — es sei denn, du hast das Extraleben des Tages noch.

Es gibt keine Uhr, und das einzige Sicherheitsnetz ist ein Extraleben pro Tag: Es fängt deinen ersten Fehler ab, und ist es verbraucht, beendet der nächste Fehler den Lauf. Der Rest ist eine Kette, die läuft, bis du sie reißt, und eine Rangleiter, die mitwächst. Elf Ränge führen von Rookie Trainer bei null über Gym Leader, Elite Four Member, Champion und Pokémon Master bis zu The Strongest bei siebenundvierzig richtigen Entscheidungen in Folge.

So spielst du Higher or Lower

Jede Runde nennt das verdeckte Pokémon und den Wert, um den es geht — Statuswerte gesamt, Initiative, Angriff, Verteidigung, KP, Größe oder Gewicht — und fragt, ob sein Wert höher oder niedriger ist als der angezeigte. Drück auf Higher oder Lower; die verborgene Zahl erscheint grün, wenn du richtig lagst, und rot, wenn nicht.

Eine richtige Entscheidung befördert den Herausforderer auf den linken Platz, und eine neue Karte kommt dazu — verglichen wird also immer mit dem Pokémon, das du gerade beurteilt hast, und der Statuswert wechselt jede Runde, sodass ein Lauf den ganzen Wertblock durchgeht und nicht nur die Summe. Der Pool ist der komplette Nationale Pokédex mit über tausend Arten, keine davon wiederholt sich, bevor alle dran waren, und zwei Pokémon mit identischem Wert im gerade verglichenen Statuswert treffen nie aufeinander.

Ein Fehler beendet den Lauf. Du hast einen Lauf pro Tag plus ein Extraleben, das du entweder ausgibst, um den Lauf beim ersten Fehler wiederzubeleben, oder um einen zweiten Anlauf zu starten, wenn der freie Lauf vorbei ist. Gewertet wird dein bester Lauf des Tages, und nur dein erstes Ergebnis nimmt einen Platz auf der Tagesbestenliste ein. Gespielt wird direkt im Browser, kostenlos und ohne Konto.

Öfter richtig liegen

Orientiere dich an dem Statuswert, den die Runde nennt, nicht daran, wie stark dir das Paar vorkommt. Ein Pokémon mit riesiger Statuswertsumme kann trotzdem langsam, leicht oder zerbrechlich sein, und Größe und Gewicht folgen ganz eigenen Regeln: Heiteira hat mehr KP als jedes andere Pokémon und fast keinen Angriff, und Pottrott ist eine Mauer aus Verteidigung auf einem Körper, der sich kaum bewegt. Lies das Etikett, bevor du die Zahl beurteilst.

Nimm Entwicklungsstufe und Typ als Anhaltspunkt, wenn du ein Pokémon nicht kennst. Legendäre und voll entwickelte Pokémon liegen bei der Statuswertsumme nahe an der Obergrenze; Erstformen und die Käfer und Vögel der ersten Routen liegen tief. Stahl- und Gesteins-Pokémon sind meist schwer und robust, Flug- und Elektro-Pokémon meist schnell. Die grobe Kategorie zu schätzen ist meistens leichter, als sich an einen genauen Wert zu erinnern.

Wenn der sichtbare Wert schon extrem ist, nimm die naheliegende Seite. Bei einer sehr hohen Zahl liegt „niedriger“ viel öfter richtig, als das Bauchgefühl sagt, und umgekehrt genauso — der Großteil des Kaders lebt in der Mitte, an den Rändern liegen die geschenkten Punkte.

Häufige Fragen

Wie viele Fehler darf ich machen?

Einen, solange du das Extraleben des Tages noch hast: Es fängt deinen ersten Fehler ab, und der Lauf geht mit demselben Punktestand und einem neuen Herausforderer weiter. Ist es verbraucht, beendet der nächste Fehler den Lauf — deshalb sind der Serienzähler und die Rangleiter die gesamte Wertung.

Gibt es ein Zeitlimit pro Runde?

Nein. Es gibt überhaupt keine Uhr, du kannst dir für jeden Vergleich so viel Zeit nehmen, wie du willst.

Wie viele Läufe habe ich pro Tag?

Einen, plus ein tägliches Extraleben, das entweder den Lauf beim ersten Fehler wiederbelebt oder einen zweiten Anlauf startet, wenn der freie Lauf vorbei ist. Gewertet wird dein bester Lauf des Tages, ein schwacher Versuch danach überschreibt also nie ein gutes Ergebnis.

Welche Ränge gibt es?

Elf Stufen: Rookie Trainer, Trainer, Skilled Trainer, Ace Trainer, Gym Challenger, Gym Leader, Elite Four Member, Champion, Pokémon Master, The Chosen One und The Strongest bei einer Serie von siebenundvierzig.

Was passiert, wenn zwei Pokémon denselben Wert haben?

Sie treffen in diesem Statuswert nie aufeinander. Das Spiel zieht immer einen Herausforderer mit einem anderen Wert im Statuswert der Runde, keine Runde ist also ein Münzwurf.