Higher or Lower

Diario
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Esta ronda: Total de estadísticas

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Total de estadísticas

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Total de estadísticas

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Higher or Lower es el juego infinito. Se muestran dos Pokémon uno al lado del otro: el de la izquierda enseña una de sus estadísticas y el de la derecha esconde su valor, y tú dices si el número oculto es mayor o menor. Si aciertas, la carta de la derecha se desplaza y aparece un rival nuevo. Si fallas, la partida se acaba, salvo que aún conserves la vida extra del día.

Es de los juegos de Pokémon gratis en los que más fácil resulta encadenar aciertos: no hay cronómetro, y la única red es una vida extra al día que absorbe tu primer fallo; una vez gastada, el siguiente fallo acaba con la partida. Lo demás es una cadena que sigue hasta que la rompes y una escalera de rangos que sube contigo. Once rangos van desde Rookie Trainer en el cero, pasando por Gym Leader, Elite Four Member, Champion y Pokémon Master, hasta The Strongest a los cuarenta y siete aciertos seguidos.

Cómo jugar a Higher or Lower

Cada ronda nombra al Pokémon oculto y la estadística en juego (total de estadísticas, Velocidad, Ataque, Defensa, PS, altura o peso) y te pregunta si su valor es mayor o menor que el que tienes a la vista. Pulsa Higher o Lower; el número oculto se revela en verde si has acertado y en rojo si no.

Un acierto asciende al rival a la casilla de la izquierda y reparte uno nuevo, así que la comparación siempre es contra el Pokémon que acabas de juzgar, y la estadística rota en cada ronda para que una partida recorra todo el bloque de estadísticas y no solo el total. El montón es la Pokédex Nacional entera, más de mil especies, y no repite ninguna hasta que han pasado todas; además, el juego nunca enfrenta a dos Pokémon con el mismo valor en la estadística que se compara.

Un solo error acaba con la partida. Tienes una partida al día más una vida extra, que puedes gastar en revivir esa partida en tu primer fallo o en empezar un segundo intento cuando la partida gratis se haya acabado. Se guarda la mejor del día y solo tu primer envío ocupa un puesto en la clasificación diaria.

Acertar más comparaciones

Ánclate en la estadística que nombra la ronda, no en lo fuertes que te parecen los dos Pokémon. Un Pokémon con un total de estadísticas enorme puede seguir siendo lento, ligero o frágil, y la altura y el peso van por su cuenta: Blissey tiene más PS que nadie en el juego y casi nada de Ataque, y Shuckle es un muro de Defensa sobre un cuerpo que apenas se mueve. Lee la etiqueta antes de juzgar el número.

Cuando no conozcas a un Pokémon, usa su fase evolutiva y su tipo como atajo. Los legendarios y los Pokémon totalmente evolucionados rozan el techo en total de estadísticas; los de primera fase y los bichos y pájaros de las primeras rutas se quedan abajo. Los tipos Acero y Roca tienden a ser pesados y resistentes, y los tipos Volador y Eléctrico tienden a ser rápidos. Adivinar la franja a la que pertenece un Pokémon suele ser más fácil que recordar su valor exacto.

Cuando el ancla ya es extrema, quédate con lo obvio. Si el número visible es muy alto, "lower" acierta mucho más de lo que sugiere el instinto, y al revés igual: casi todo el reparto vive en el centro, así que los extremos son donde están los puntos gratis.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos fallos puedo cometer?

Uno, si aún conservas la vida extra del día: absorbe tu primer fallo y la partida continúa con la misma puntuación y un rival nuevo. Una vez gastada, el siguiente fallo termina la partida, y por eso el contador de racha y la escalera de rangos son toda la puntuación.

¿Hay límite de tiempo por ronda?

No. No hay reloj de ningún tipo: puedes tomarte todo el tiempo que quieras en cada comparación.

¿Cuántas partidas tengo al día?

Una, más una vida extra diaria que sirve para revivir esa partida en tu primer fallo o para empezar un segundo intento cuando la partida gratis se haya acabado. Se conserva la mejor del día, así que una partida mala nunca borra una buena puntuación.

¿Cuáles son los rangos?

Once niveles: Rookie Trainer, Trainer, Skilled Trainer, Ace Trainer, Gym Challenger, Gym Leader, Elite Four Member, Champion, Pokémon Master, The Chosen One y, con una racha de cuarenta y siete, The Strongest.

¿Qué pasa si dos Pokémon tienen el mismo valor?

Nunca se emparejan en esa estadística: el juego siempre saca un rival con un valor distinto en la estadística de la ronda, así que ninguna ronda se decide a cara o cruz.