Poké Links

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Poké Links convierte el reparto de Pokémon en un mapa que recorres a pie. Te dan un personaje de salida y otro de destino, y tienes que viajar de uno a otro saltando por relaciones reales (familia, maestros, compañeros de equipo, rivales y aliados) de persona en persona.

Cada puzle viene con un par: la longitud de la ruta más corta posible, siempre entre tres y cinco saltos. Llegar al destino es bastante fácil; llegar en el par es el juego de verdad, y solo una partida en el par se lleva tres estrellas.

Cómo jugar a Poké Links

La franja de arriba muestra dónde empiezas y dónde tienes que acabar, con el par del día. Debajo, el personaje en el que estás enseña sus conexiones, cada una etiquetada con el tipo de vínculo: Familia, Mentor, Compañero, Rival o Aliado. Toca una para viajar hasta ahí.

Solo se muestran las cuatro primeras conexiones. A cualquier otra persona vinculada con ese personaje hay que encontrarla escribiendo su nombre en el buscador, y por eso el juego premia saber de verdad quién está conectado con quién en lugar de pinchar en lo que aparece en pantalla.

Deshacer retrocede sin coste, así que explorar una ruta y darte la vuelta es gratis. Las tres estrellas son para una partida que iguala el par, dos para una que se pasa como mucho por dos saltos y una para cualquier cosa más larga. La clasificación diaria ordena primero por menos saltos y solo usa el tiempo como desempate.

Encontrar la ruta más corta

Planifica desde el destino hacia atrás. Suele ser más fácil nombrar a las dos o tres personas obviamente vinculadas al destino que adivinar cuál de tus vecinos actuales va en la dirección correcta, y encontrarse a mitad de camino convierte una búsqueda de cinco saltos en dos búsquedas cortas.

Usa personajes puente. Ash, sus acompañantes y los profesores tocan a una parte enorme del reparto, así que pasar por uno de ellos casi siempre funciona, pero una ruta por un puente suele ser un salto más larga que el camino directo entre dos personas que ya comparten región o rivalidad, y ahí es exactamente donde se gana y se pierde el par.

Busca en lugar de conformarte. Como solo se ven cuatro conexiones, el vínculo que necesitas es muchas veces uno que tienes que escribir, y Deshacer no cuesta nada: siempre merece la pena comprobar si el personaje en el que estás conoce directamente al destino antes de dar un paso que no puedes justificar.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el par?

La ruta más corta posible entre los dos personajes del día, calculada por el juego. Cada pareja diaria está a entre tres y cinco saltos, e igualar el par es lo que da las tres estrellas.

¿Deshacer me penaliza?

No. Deshacer elimina tu último paso sin ningún coste, así que puedes tantear una ruta y dar marcha atrás con total libertad.

¿Por qué solo veo cuatro conexiones?

Es a propósito. Al resto se llega por el buscador, de modo que el puzle mide si conoces el reparto y no lo rápido que pinchas en una lista.

¿Qué tipos de vínculo hay?

Cinco: Familia, Mentor, Compañero, Rival y Aliado. Cada casilla de conexión lleva la etiqueta del suyo.

¿Cómo se ordena la clasificación?

Primero por menos saltos, con el tiempo como desempate, así que una partida lenta en el par gana a un rodeo rápido.