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Tap One es un juego de opiniones con respuesta correcta. En el tablero hay diez categorías (poder de combate, campeones regionales, líderes de gimnasio, el Alto Mando, villanos, coordinadores y artistas, Pokémon compañeros, profesores Pokémon y alguna más) y cada una guarda una lista ordenada de unos nueve personajes. Tu trabajo es cazar al mejor.
Lo que lo distingue de los juegos de deducción del resto de Pokémon Minigames es que aquí no hay nada que razonar ni nada que consultar. Las cartas giran, se paran en un personaje al azar y la clasificación vive en el servidor: la página en la que juegas de verdad no sabe cuál es la carta buena. Lo único que aportas es tu propia lectura del anime, y un toque es definitivo.
Cómo jugar a Tap One
En cada ronda, todas las cartas que siguen libres giran durante dos segundos y se paran en un personaje al azar. Toca una carta para bloquear esa categoría con el personaje que muestra. Las demás vuelven a girar, y así hasta que las diez categorías quedan bloqueadas.
Cada elección se puntúa según el puesto que ocupa ese personaje en la lista de esa categoría: el primero vale cien puntos y cada puesto más abajo resta diez, así que incluso un noveno puesto se lleva veinte. No hay manera de suspender una ronda ni reloj para elegir: una partida son siempre diez toques exactos.
Tus diez elecciones se suman sobre un máximo de mil y se traducen en un rango, desde Novice abajo, pasando por Youngster, Rookie, Veteran, Ace Trainer, Gym Leader, Elite Four y Champion, hasta Champion Master a partir de novecientos sesenta. Tienes ocho partidas al día y solo se guarda tu mejor rango.
Saber cuándo tocar
Lee la categoría, no la cara. Poder de combate y líderes de gimnasio tiran de repartos que se solapan y los ordenan de forma completamente distinta, así que la pregunta nunca es quién es el personaje más fuerte del tablero, sino quién está más arriba en esta lista concreta.
Tómatelo como un problema de arriesgar o plantarte. Una carta con alguien a quien pondrías segundo o tercero en esa categoría ya vale ochenta o noventa puntos, y dejarla pasar significa confiar en que esa categoría te dé algo mejor más adelante mientras todas las demás siguen esperando. Bloquear pronto una carta buena aunque no sea perfecta suele salir mejor que aguantar a por la perfección.
Gasta tus dudas en las categorías que peor conoces. Si campeones regionales es una lista que podrías recitar y coordinadores no, bloquea la carta de campeones en cuanto salga el nombre correcto y deja que las categorías borrosas se queden con lo que caiga: diez puntos entre dos puestos seguidos importan mucho menos que una elección de cien puntos que dejaste escapar.
Preguntas frecuentes
¿Puedo deshacer una elección?
No. Tocar una carta bloquea esa categoría para el resto de la partida y las cartas restantes vuelven a girar sin ella. Ese compromiso sin vuelta atrás es la gracia del juego.
¿Hay cronómetro?
No hay reloj para elegir. Las cartas giran dos segundos antes de pararse, pero una vez paradas puedes tomarte el tiempo que quieras.
¿Puedo ver las clasificaciones en algún sitio?
Desde la página no. Las clasificaciones son la solución del juego, así que se quedan en el servidor y las cartas llegan a tu navegador barajadas, con tokens firmados en lugar de sus posiciones.
¿Qué es una buena puntuación?
Una partida perfecta son mil puntos. Novecientos sesenta dan Champion Master, ochocientos setenta dan Champion y seiscientos cuarenta ya es Gym Leader.
¿Cuántas partidas tengo?
Ocho al día, y solo se guarda tu mejor rango, así que una mala partida nunca te quita un rango que ya te habías ganado.