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Pokémon Wordle est le mini-jeu quotidien qui conserve le format que tout le monde connaît déjà et remplace le dictionnaire par le casting de l'anime. Le mot caché est le prénom d'un personnage, tu as six lignes pour le trouver, et les cases se colorent en vert, en jaune et en gris après chaque proposition.

La nuance, c'est que le mot ne fait pas toujours cinq lettres. Les noms commencent à trois lettres et la grille s'adapte : la première chose que le plateau t'apprend, c'est la longueur de la réponse — et cela seul écarte déjà la majeure partie du casting avant même que tu aies tapé quoi que ce soit.

Comment jouer à Pokémon Wordle

Écris avec ton clavier ou avec celui affiché à l'écran, puis appuie sur Entrée pour valider une ligne. Le vert indique une lettre correcte et bien placée, le jaune une lettre présente dans le nom mais ailleurs, le gris une lettre absente. Le clavier virtuel garde la trace de tout ce que tu as éliminé.

Seuls les prénoms sont utilisés, et la bannière au-dessus de la grille t'annonce le nombre de lettres avant ta première proposition. Les doublons sont gérés correctement : si un nom contient un seul L et que tu en proposes deux, un seul s'allume.

Trois cartes d'indice se débloquent en cours de partie — la classe de dresseur du personnage après le troisième essai, son organisation après le quatrième, le type emblématique de son Pokémon après le cinquième. Les modes facile et difficile ont chacun un mot par jour et une seule partie par jour : la proposition que tu t'apprêtes à faire est la seule que tu auras.

Trouver le nom en moins de lignes

Pars du nombre de lettres, pas de ton mot fétiche. Une grille de quatre lettres et une grille de neuf lettres désignent des parties complètement différentes du casting, et une première proposition de la bonne longueur, avec des voyelles plausibles, vaut bien mieux qu'un mot de départ générique.

N'oublie pas que tu devines des noms propres, pas des mots français. Les lettres rares dans un dictionnaire — K, Z, consonnes doublées, Y final — sont courantes dans les noms Pokémon, et une proposition qui ressemble à un nom tire bien plus du plateau qu'une proposition qui ressemble à un mot.

Les indices sont gratuits et il n'y a qu'une partie par jour : aucune raison de courir. Si tu arrives à la quatrième ligne sans certitude, ouvre les indices de classe et d'organisation avant de t'engager : savoir que la réponse est un champion d'arène de la Ligue Pokémon ne laisse en général qu'une poignée de noms de la bonne longueur.

Questions fréquentes

Combien de propositions ai-je ?

Six lignes, comme dans le Wordle classique, avec des indices qui se débloquent après le troisième, le quatrième et le cinquième essai.

La réponse fait-elle toujours cinq lettres ?

Non. La réponse est le prénom d'un personnage et peut faire trois lettres ou plus ; la grille s'adapte et la bannière t'indique la longueur avant que tu commences.

Combien de fois puis-je jouer par jour ?

Une fois par difficulté. Les modes facile et difficile ont des mots différents : jouer les deux te donne deux grilles par jour.

Dois-je proposer un vrai mot ?

Non. La grille ne vérifie pas tes propositions dans un dictionnaire : tu peux donc utiliser une ligne pour tester des lettres plutôt que pour t'engager sur un nom.

Tout le monde a-t-il le même mot ?

Oui, au sein d'une même difficulté. Le mot découle de la date : rejouer ne permet pas de le retirer au sort, et ton résultat se compare directement à celui des autres.