Pixel è l'idea più semplice del sito e una delle più difficili da chiudere in fretta: indovina il Pokémon, o l'allenatore, che si nasconde dietro quaranta pixel di sfocatura, con sei tentativi a disposizione. Ogni errore mette a fuoco l'immagine di un passo.
All'inizio lavori su una sagoma: la forma dei capelli, una tavolozza di colori, il profilo di un cappello o di un camice. Al quinto tentativo la figura è quasi pulita, quindi in fondo è una corsa contro la tua stessa sicurezza: dare un nome presto partendo da pochissimo, oppure aspettare che la sfocatura si alzi e finire molto più in basso in classifica.
Come giocare a Pixel
Guarda il ritratto sfocato e scrivi un nome. La ricerca propone fino a otto personaggi con miniatura dalla seconda lettera in poi, e Invio conferma il primo suggerimento. I nomi giusti diventano verdi, quelli sbagliati rossi e finiscono nell'elenco sotto l'immagine.
La sfocatura scende su una scala fissa — quaranta pixel, poi trentadue, ventiquattro, sedici, otto e infine zero — quindi il sesto e ultimo tentativo si gioca sempre su un'immagine perfettamente nitida, tranne in Impossibile, dove hai quattro tentativi su una scala più dura di quarantotto, trentasei, ventiquattro e dodici pixel, e l'immagine torna nitida solo a partita finita. Sotto la figura un'etichetta ti dice a che punto della scala sei.
C'è un enigma al giorno per ogni difficoltà, azzerato a mezzanotte UTC, e i sei giorni precedenti restano disponibili dal calendario una volta chiusa la giornata. La classifica giornaliera premia il tempo, e la tua striscia sopravvive solo se il nome lo azzecchi davvero.
Leggere un ritratto sfocato
Leggi i blocchi di colore prima delle forme. A quaranta pixel l'unica informazione affidabile è dove stanno le masse chiare e scure e di che colore sono — un berretto rosso su capelli neri, una giacca blu, un corpo arancione — e quei blocchi identificano un personaggio molto più spesso di un tratto del viso tirato a indovinare.
Sfrutta l'inquadratura. I ritratti sono ritagliati sulla parte alta dell'illustrazione e ingranditi, quindi quello che vedi è un mezzo busto: capigliatura, copricapo e colletto lavorano molto più del volto.
Spendi un tentativo iniziale su un personaggio che assomiglia a quello che vedi, non sul tuo preferito in assoluto. Un nome sbagliato ma con la stessa tavolozza costa un tentativo e ti compra un intero scalino di sfocatura, e nella modalità difficile — dove la risposta arriva dal cast più profondo invece che dai volti noti — quello scambio conviene quasi sempre.
Domande frequenti
Quanti tentativi ho in Pixel?
Sei, tranne in Impossibile, dove ne hai quattro. Ogni errore toglie uno scalino di sfocatura, quindi in Facile e Difficile l'ultimo tentativo si gioca sempre su un'immagine del tutto nitida; in Impossibile si gioca ancora dietro dodici pixel di sfocatura.
Quanto è sfocata la prima immagine?
Quaranta pixel di sfocatura, che lasciano il colore e la sagoma ma quasi nessun dettaglio. Poi si scende a trentadue, ventiquattro, sedici, otto e infine zero. In Impossibile si parte più in alto, da quarantotto, e si scende a trentasei, ventiquattro, dodici e infine zero.
C'è un personaggio nuovo ogni giorno?
Sì, a mezzanotte UTC, e una volta chiusa la giornata puoi giocare gli ultimi sei giorni dal calendario.
Che differenza c'è tra le tre difficoltà?
La facile pesca tra i personaggi più conosciuti, la difficile dal resto del cast e l'impossibile da tutto il cast, con quattro tentativi e una sfocatura più dura. Ognuna ha il suo ritratto, la sua striscia e la sua classifica nello stesso giorno.
Ricaricando la pagina ottengo un'immagine nuova?
No. I tuoi tentativi e il livello di sfocatura raggiunto vengono salvati, quindi ricaricando torni esattamente dov'eri.