Higher or Lower
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Higher or Lower é o único dos minijogos Pokémon do site que não tem fim. Dois Pokémon aparecem lado a lado; o da esquerda mostra uma das suas estatísticas, o da direita esconde o valor, e você diz se o número escondido é maior ou menor. Acertou, a carta da direita desliza para o lado e um novo desafiante aparece. Errou, a corrida acabou — a não ser que a vida extra do dia ainda esteja na sua mão.
Não há cronômetro, e a única rede de segurança é uma vida extra por dia: ela absorve o seu primeiro erro e, depois de gasta, o erro seguinte encerra a corrida. O resto é uma corrente que segue até você quebrá-la e uma escada de patentes que sobe junto. São onze patentes, do Rookie Trainer no zero passando por Gym Leader, Elite Four Member, Champion e Pokémon Master até The Strongest, com quarenta e sete acertos seguidos.
Como jogar Higher or Lower
Cada rodada mostra o nome do Pokémon escondido e a estatística em jogo — total de estatísticas, Velocidade, Ataque, Defesa, PS, altura ou peso — e pergunta se o valor dele é maior ou menor que o que está à vista. Aperte Higher ou Lower; o número escondido aparece em verde se você acertou e em vermelho se errou.
Um acerto promove o desafiante para o lugar da esquerda e distribui um novo, então a comparação é sempre contra o Pokémon que você acabou de julgar, e a estatística gira a cada rodada, para que uma corrida percorra o bloco inteiro de estatísticas e não só o total. O sorteio usa a Pokédex Nacional inteira, mais de mil espécies, não repete nenhuma antes de passar por todas, e o jogo nunca coloca frente a frente dois Pokémon com o mesmo valor na estatística comparada.
Um erro encerra a corrida. Você tem uma partida por dia mais uma vida extra, que pode gastar para reviver essa corrida no primeiro erro ou para começar uma segunda tentativa quando a partida grátis acabar. A sua melhor corrida do dia é a que fica registrada e só o seu primeiro envio ocupa um lugar no ranking diário.
Como errar menos nas chamadas
Ancore na estatística anunciada para a rodada, e não em quão forte a dupla parece. Um Pokémon com um total de estatísticas enorme ainda pode ser lento, leve ou frágil, e altura e peso seguem uma lógica própria: Blissey tem mais PS do que qualquer outro Pokémon do jogo e quase nenhum Ataque, e Shuckle é um muro de Defesa em cima de um corpo que mal se mexe. Leia o rótulo antes de julgar o número.
Use o estágio de evolução e o tipo como atalho quando você não conhecer um Pokémon. Lendários e Pokémon totalmente evoluídos ficam perto do teto no total de estatísticas; primeiras formas e os insetos e pássaros das primeiras rotas ficam embaixo. Os tipos Aço e Pedra tendem a ser pesados e resistentes, e os tipos Voador e Elétrico tendem a ser rápidos. Adivinhar a faixa a que um Pokémon pertence costuma ser mais fácil que lembrar o valor exato.
Quando a âncora já é extrema, vá no lado óbvio. Se o número visível é muito alto, apostar em Lower acerta bem mais do que o instinto sugere, e o mesmo vale ao contrário — a maioria do elenco vive no meio, então é nas pontas que estão os pontos de graça.
Perguntas frequentes
Quantos erros eu posso cometer?
Um, enquanto a vida extra do dia ainda estiver na sua mão: ela absorve a primeira chamada errada e a corrida segue da mesma pontuação com um novo desafiante. Depois de gasta, a chamada errada seguinte encerra a corrida, e é por isso que o contador de sequência e a escada de patentes são a pontuação inteira.
Existe limite de tempo por rodada?
Não. Não há relógio nenhum — você pode levar o tempo que quiser em cada comparação.
Quantas partidas eu tenho por dia?
Uma, mais uma vida extra diária que serve para reviver essa corrida no primeiro erro ou para começar uma segunda tentativa quando a partida grátis acabar. A sua melhor corrida do dia é a que fica guardada, então uma tentativa ruim depois nunca apaga um bom resultado.
Quais são as patentes?
Onze níveis, de Rookie Trainer passando por Trainer, Skilled Trainer, Ace Trainer, Gym Challenger, Gym Leader, Elite Four Member, Champion, Pokémon Master e The Chosen One até The Strongest, com uma sequência de quarenta e sete.
O que acontece se dois Pokémon tiverem o mesmo valor?
Eles nunca são colocados juntos nessa estatística — o jogo sempre sorteia um desafiante com valor diferente na estatística da rodada, então nenhuma rodada é cara ou coroa.