Poké Links

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Poké Links transforma o elenco de Pokémon num mapa para atravessar. Você recebe um personagem de partida e um alvo, e precisa ir de um até o outro pulando por relações reais — família, mentores, colegas de equipe, rivais e aliados — uma pessoa por vez.

Todo desafio vem com um par: o tamanho da rota mais curta possível, sempre entre três e cinco saltos. Chegar ao alvo é fácil; chegar dentro do par é o jogo de verdade, e só uma partida no par ganha três estrelas.

Como jogar Poké Links

A faixa no topo mostra de onde você sai e onde precisa chegar, com o par do dia. Abaixo dela, o personagem em que você está mostra as conexões dele, cada uma marcada com o tipo de vínculo — Família, Mentor, Colega de Equipe, Rival ou Aliado. Toque em uma para viajar até lá.

Só as quatro primeiras conexões aparecem. Qualquer outra pessoa ligada a esse personagem precisa ser encontrada digitando o nome na caixa de busca, e é por isso que o jogo premia quem realmente sabe quem se liga a quem, em vez de quem clica no que está na tela.

Desfazer volta um passo sem custo nenhum, então explorar uma rota e recuar dela é de graça. Três estrelas vão para uma partida que bate o par, duas para uma que passa por até dois saltos extras e uma para qualquer coisa mais longa. O ranking diário ordena primeiro por menos saltos e usa o tempo só como desempate.

Como achar a rota mais curta

Planeje de trás para frente, a partir do alvo. Costuma ser mais fácil citar as duas ou três pessoas obviamente ligadas ao destino do que adivinhar qual dos seus vizinhos atuais está indo na direção certa, e encontrar no meio do caminho transforma uma busca de cinco saltos em duas buscas curtas.

Use os personagens que funcionam como centrais. Ash, os companheiros dele e os professores tocam uma parte enorme do elenco, então passar por um deles quase sempre funciona — mas uma rota por uma central costuma ser um salto mais longa que o caminho direto entre duas pessoas que já dividem uma região ou uma rivalidade, e é exatamente aí que o par se ganha e se perde.

Procure em vez de se conformar. Como só quatro conexões ficam visíveis, o vínculo de que você precisa é muitas vezes um que você tem que digitar, e desfazer não custa nada — então sempre vale conferir se o personagem em que você está já conhece o alvo diretamente antes de dar um passo que você não consegue justificar.

Perguntas frequentes

O que é o par?

A rota mais curta possível entre os dois personagens do dia, calculada pelo jogo. Toda dupla diária está a três, quatro ou cinco saltos de distância, e bater o par é o que rende três estrelas.

Desfazer me custa alguma coisa?

Não. Desfazer remove o seu último passo sem punição, então dá para sondar uma rota e voltar atrás à vontade.

Por que eu só vejo quatro conexões?

É de propósito. As demais estão acessíveis pela caixa de busca, então o desafio testa se você conhece o elenco, e não a sua velocidade para clicar numa lista.

Que tipos de vínculo existem?

Cinco: Família, Mentor, Colega de Equipe, Rival e Aliado. Cada peça de conexão vem marcada com o tipo dela.

Como o ranking é ordenado?

Menos saltos primeiro, com o tempo desempatando — então uma partida lenta dentro do par ganha de um desvio rápido.