Higher or Lower

每日
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本回合:种族值总和

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种族值总和

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种族值总和

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Higher or Lower 是站上唯一没有终点的一个。两只宝可梦并排出现,左边那只露出它的一项数值,右边那只藏着,你来判断藏起来的数字是更高还是更低。判断对了,右边的卡片滑到左边,再来一只新的挑战者;判断错了,这一轮就结束——除非你手里还留着当天的备用命。

没有计时器,唯一的保险是每天一条备用命:它替你挡下第一次失误,用掉之后,下一次失误这一轮就结束。剩下的只有一条你自己断掉才会停的连胜,以及一条跟着往上爬的段位阶梯。十一个段位从零连胜的 Rookie Trainer 一路经过 Gym Leader、Elite Four Member、Champion、Pokémon Master,到连续答对四十七次的 The Strongest。

如何玩 Higher or Lower

每一轮都会给出隐藏宝可梦的名字和这一轮比的是哪项数值——种族值总和、速度、攻击、防御、HP、身高或体重——问它的数值比展示的那个更高还是更低。按 Higher 或者 Lower;答对时隐藏的数字以绿色揭晓,答错则是红色。

判断正确后,挑战者会升到左边的位置,再发一只新的过来,所以比较对象永远是你刚刚判断过的那只;比较的数值每一轮都会轮换,这样一轮下来比的是整套数值,而不只是总和。牌池是整部全国图鉴,一千多个物种,全部轮完之前不会重复,游戏也绝不会把在当轮数值上完全相同的两只放在一起。

错一次这一轮就结束。你每天有一轮,外加一条备用命:这条命可以在第一次出错时用来复活当前这一轮,也可以在免费的那一轮结束后用来开启第二次尝试。系统保留你当天最好的一轮,而只有第一次提交的成绩会进每日排行榜。

提高判断的准确率

锚定在这一轮点名的那项数值上,而不是你觉得这两只有多强。种族值总和很高的宝可梦照样可能又慢、又轻、又脆,身高和体重更是完全另一套逻辑:幸福蛋的 HP 全游戏最高,攻击却几乎没有;壶壶是一堵防御墙,长在一个几乎不会动的身体上。先看标签,再判断数字。

碰到不认识的宝可梦,用进化阶段和属性当替代品。传说宝可梦和最终进化形态在种族值总和上贴着天花板;未进化的初始形态和早期道路上的虫子、小鸟在低位。钢和岩石属性往往又重又硬,飞行和电属性往往很快。判断一只宝可梦属于哪一档,通常比回忆它确切的数值容易。

当看得见的那个数字已经很极端时,就选显而易见的那一边。如果它非常高,选 Lower 的正确率远比直觉以为的高,反过来也一样——名单的绝大多数都住在中间,两端才是白送的分。

常见问题

我能错几次?

一次,前提是当天的备用命还在手里:它替你挡下第一次失误,这一轮从同样的分数继续,再发一只新的挑战者。备用命用掉之后,下一次失误这一轮就结束,所以连胜数和段位阶梯就是全部的分数。

每一轮有时间限制吗?

没有。完全没有计时器,每一次比较你都可以慢慢想。

每天能玩几轮?

一轮,外加每天一条备用命:可以在第一次出错时复活当前这一轮,也可以在免费的那一轮结束后开启第二次尝试。系统只保留当天最好的一轮,后面打崩了也不会覆盖前面的好成绩。

段位都有哪些?

十一档,从 Rookie Trainer 开始,依次是 Trainer、Skilled Trainer、Ace Trainer、Gym Challenger、Gym Leader、Elite Four Member、Champion、Pokémon Master、The Chosen One,最后是连胜四十七次的 The Strongest。

如果两只宝可梦的数值一样怎么办?

在那项数值上它们永远不会被配到一起——游戏总是抽一只在当轮数值上不同的挑战者,所以没有哪一轮是纯抛硬币。